• Gry i symulacje jako narzędzie kształtowania kompetencji przedsiębiorczych.
• Analiza przypadków (case study) – od problemu do decyzji biznesowej.
• Warsztat tworzenia aktywnych zajęć – opracowanie scenariuszy lekcji z wykorzystaniem gier, symulacji i case study.
Szkolenia Przedsiębiorczość zaczyna się w szkole – gry, symulacje i case study.
